Your essential guide to successfully playing the Expiry Beer Game (ExpBG)
ゲームの概要・仕組みは,ExpBG 概要ページをご覧ください.
このガイドでは,ExpBG への参加方法とゲーム画面の使い方を説明します.ファシリテータからパスコードを受け取ってから読み始めてください.
ExpBG のページを開くと,トップ画面が表示されます.
「Join with passcode」ボタンを押し,以下の2項目を入力してください.
| Passcode(パスコード) | ファシリテータから受け取ったパスコード |
|---|---|
| Your name(あなたの名前) | ゲーム中に表示される名前(本名でなくても構いません) |
入力後,「Join」ボタンを押してください.
参加に成功すると,6文字のリジョイントークンが画面に表示されます.
このトークンは,ブラウザを閉じたり接続が切れたりした場合に再接続するために必要です.紙にメモするか,スマートフォンで撮影しておいてください.
参加申請後は,ファシリテータが承認するまで待機画面が表示されます.
ファシリテータがまだ承認していない状態です.そのまましばらくお待ちください.
承認されました.ファシリテータがゲームを開始するのを待っています.
「Refresh status」ボタンを押すと,最新の状態に更新されます.
ファシリテータがゲームを開始すると,自動的にゲーム画面に移動します.
画面上部に以下の情報が表示されます.
在庫の状態を,製造からの経過時間(Age)別の棒グラフで表示します.Age の値はマウスオーバーで表示されます.
在庫を抱えすぎると古い在庫が廃棄され,廃棄コストが発生します.
画面上下に6つのボックスが並んでいます.
| ボックス | 意味 |
|---|---|
| In Transit | 流に発注済みで輸送中の食品数(今期末には届かない) |
| Arriving | 上流から今期届いた食品数(今期の在庫に加算済み) |
| Wasted | 今期末に賞味期限切れで廃棄された食品数 |
| ボックス | 意味 |
|---|---|
| Received Order | 下流(または顧客)から受けた今期の注文数 |
| Shipped | 今期に下流へ出荷した商品数 |
| Backorder | 在庫不足で出荷できなかった注文数(翌期に持ち越し) |
Backorder(未出荷)が残ると欠品コストが発生します.
各期の基本的な流れは以下の通りです.
発注フォームに0以上の整数を入力して「Place Order」を押してください.ステータスが「Order placed」に変わったら入力完了です.
入力をしないままファシリテータが「Advance」を押した場合,AI が自動的に発注量を決定します.自分の在庫状況に合わせた発注ではないため,不利になることがあります.必ず毎期入力するようにしましょう.
期が進むと,前期に何が起きたかを7ステップで振り返るアニメーションが表示されます.
「Step through」で1ステップずつ確認するか,「Auto-play」で自動再生できます.
4つのロール(段階)はいずれも画面の見た目は同じですが,サプライチェーン上の位置によって状況が異なります.
| ロール(段階) | 位置 | 特徴 |
|---|---|---|
| Retailer(小売店) | 最下流 | 顧客の実需要を直接受け取る.需要の実態が最もよく見える |
| Wholesaler(卸売業者) | 下から2番目 | Retailer からの発注を受ける.需要変動が少し増幅されて届く |
| Distributor(流通業者) | 上から2番目 | Wholesaler からの発注を受ける.変動がさらに増幅される |
| Manufacturer(食品メーカー) | 最上流 | Distributor からの発注を受ける.期限が最も厳しい(デフォルト:6) |
上流になるほど需要の変動が増幅されて届くため,在庫管理がより難しくなります.これが「ブルウィップ効果」と呼ばれる現象です.また,上流ほど廃棄期限が短くなります.
発注してから商品が届くまでには,デフォルトで2期間のリードタイムかかります.今期の在庫が少ないと感じても,リードタイム分前に発注した商品がまもなく届く可能性があります.「In Transit」ボックスで確認しながら発注量を判断しましょう.
設定した総期数に達すると,ラウンドが終了し,画面に「Round N complete — please wait...」と表示されます.ここで,ラウンドの結果の振り返った後,次のラウンドを始めます.ラウンドごとに各段階の廃棄期限を変更することができますので,ファシリテータのガイダンスに従ってください.
次ラウンドが始まると自動的にゲーム画面が更新されます.
設定した総ラウンド数に達すると,ゲームは自動的に終了します.
画面上部の「History」ボタンを押すと,全期間の自分の記録を確認できます.
表示可能な項目:
在庫量・発注数・受注数・出荷数・廃棄量・各種コスト・総コスト
ファシリテータが結果ページを開くと,全チーム・全 ロールの比較グラフとコストランキングが表示されます.自分のチームがどの段階でロスが出たか,他チームとどう違ったかを確認し,デブリーフィングのディスカッションに活かしましょう.
ブラウザを閉じてしまったり,接続が切れてしまった場合は,リジョイントークンを使って元のゲームに復帰できます.
トークンがわからない場合はファシリテータに申し出てください.
パスコードの入力ミスか,ファシリテータがまだセッションを作成していない可能性があります.パスコードを再確認のうえ,ファシリテータにお知らせください.
「Refresh status」ボタンを押してみてください.それでも変わらない場合はファシリテータにご確認ください.
AI が代わりに発注量を決定します.次期からは必ず入力するようにしてください.
対応しています.ただし画面が小さいため,タブレットまたはPCでのプレイを推奨します.