Expiry Beer Game (ExpBG)

Extended beer distribution game incorporating shelf life and delivery deadlines

ExpBG の概要

はじめに

Expiry Beer Game(ExpBG)は,サプライチェーンマネジメントを学習する古典的なシミュレーションゲームである「ビアゲーム」に,食品の鮮度低下と廃棄期限の要素を加えた拡張版で,東京農業大学(佐藤ゼミ)と青山学院大学(水山研究室)が共同で開発,運用しているものです,

プレイヤーは,ある食品のサプライチェーンを構成する4つの段階のうちいずれかを担い,毎期の発注量を決定します.自分の担当段階のコストを意識しながらも,最終的にはチーム全体の総コストをいかに最小化できるかが問われます.

学習テーマ

通常のビアゲームと共通のテーマ

  • ブルウィップ効果:下流(小売)の需要変動が上流(製造)に向かって増幅される現象
  • リードタイムの影響:発注から納入までの時間遅れがもたらす判断の難しさ
  • 情報共有の価値:各プレイヤーが自分の段階の情報しか持たない状態での分権的なサプライチェーンマネジメント

本ゲーム固有のテーマ(鮮度低下と廃棄)

通常のビアゲームでは,「在庫を多く持てば欠品リスクが下がる」という基本的なトレードオフが判断の出発点でした.ExpBG ではここに廃棄期限が加わることで,このロジックが崩れます.

古い在庫は期限が来ると自動的に廃棄されるため,在庫量があっても欠品を防げないケースが生じます.廃棄を恐れて発注を抑えると欠品が増え,欠品を補おうと大量発注すると今度は廃棄が増える——このサイクルが,ブルウィップ効果をより複雑な形で引き起こします.

個別最適と全体最適

各段階が自分のコストだけを最小化しようとしても,サプライチェーン全体のコストは必ずしも最小化されません.各段階に設定された廃棄期限は,その段階だけの制約ではなく,食品がどのような「鮮度の状態」で下流に届くかを左右します.ある段階での判断が,期限を介してサプライチェーン全体に波及する構造をもっています.このゲームでは,個々の段階のコストと,サプライチェーン全体の総コストを区別して振り返ることが重要です.

ゲームの仕組み

4つの段階

サプライチェーンは以下の4段階で構成されます.食品は上流(製造)から下流(小売)へ向かって流れ,発注は下流から上流へと伝わります(顧客から小売店への需要は外生的に与えられます).

  • Manufacturer(食品メーカー)
  • Distributor(流通業者)
  • Wholesaler(卸売業者)
  • Retailer(小売店)

各段階のプレイヤーは毎期1回,上流への発注量を決定します(製造工場の発注は生産計画に該当します).

コストの構成

プレイヤーのスコアは,以下の3種類のコストの合計で決まります(合計が低いほど優秀).

コストの種類発生条件
保管コスト(Holding) 手元に在庫を持ち越すたびに発生
欠品コスト(Stockout) 下流からの注文に応じられなかった分に発生
廃棄コスト(Waste) 期限を超えた在庫が廃棄されるたびに発生

廃棄期限

このゲームの最大の特徴です.食品の製造からの経過時間をその食品の Age と呼びます.各段階には在庫に許容される Age の上限,すなわち廃棄期限,が設定されており,これを超えた食品は自動的に廃棄されます.廃棄はコストになるため,「注文しすぎて古い在庫を抱える」ことへのペナルティが加わります.

リードタイム

発注した食品が届くまでには,デフォルトで2期間の遅れ(リードタイム)があります.つまり,今期発注した食品はリードタイム経過後の期に届きます.この遅れを見越した計画が重要です.

AI プレイヤー

参加人数が足りない場合,余った段階には,自動発注する AI が割り当てられます.AI は過去の受注実績をもとに機械的に発注量を決定します.

標準的なプログラム構成(2ラウンド)

本ゲームは,2ラウンド制での運用を想定して設計されています.

ラウンド1:現状体験

初期設定の期限のままゲームを開始します.各プレイヤーは自分の段階の情報だけをもとに発注量を決定し,廃棄・欠品・ブルウィップ効果がどのように生じるかを体験します.

ラウンド1後:振返りと再設計

チームでラウンド1の結果を振り返ります.議論の焦点は以下の2点です.

  • なぜ廃棄や欠品が発生したか——各段階の期限設定や発注行動がサプライチェーン全体にどう波及したかを確認します.
  • 個別最適と全体最適のズレ——自分の段階のコストを下げようとした行動が,他の段階や総コストに与えた影響を振り返ります.

振返りをもとに,チームで話し合って各段階の廃棄期限を設定し直します.例えば,上流の期限を適切に絞ることで,そこでは多少の廃棄が生じるかもしれませんが,下流に届いたときに食品に十分な鮮度の余裕が残り,サプライチェーン全体での廃棄・欠品を減らすことができるかもしれません.

ラウンド2:改善の検証

チームが設定した期限でラウンド2を実施します.結果をラウンド1と比較することで,期限設計の工夫がサプライチェーン全体のパフォーマンスをどう変えたかを確認します.

もっと詳しく

ゲームの詳細については,ファシリテータ向けと,一般プレイヤー向けのガイドが用意されていますので,下のリンクから参照してください.ゲームのページへのリンクも下にあります.

Facilitator Guide

ExpBG Facilitator Guide

Your essential guide to smoothly facilitating the Expiry Beer Game (ExpBG)

Player Guide

ExpBG Player Guide

Your essential guide to successfully playing the Expiry Beer Game (ExpBG)

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You can play the Expiry Beer Game (ExpBG) from here.