Your essential guide to smoothly facilitating the Expiry Beer Game (ExpBG)
ゲームの概要・仕組みは ,ExpBG 概要ページをご覧ください.
ファシリテータ(教員・運営者)は,以下の一連の流れを担当します.
ファシリテータとしてゲームを運営するには,ファシリテータ権限を持つアカウントでログインする必要があります.アカウントの発行はシステム管理者にお問い合わせください.
ログイン後,expBG のトップページにアクセスすると「My Sessions」画面が表示されます.
「New Session」ボタンを押すと,セッション作成ダイアログが開きます.
| 項目 | 説明 | 推奨値 |
|---|---|---|
| Session Name | セッションの識別名 | 「○○研修 2026年度」など |
| Passcode | 参加者が参加時に入力するパスコード | 覚えやすい4〜6文字(例:GAME01) |
| Total Periods | 1ラウンドあたりの総期数 | 20期(60〜90分のセッションに適切) |
| Rounds | ラウンド数(同じセッションを期限を変えて繰り返す回数) | 2(1回目との比較学習に),1回のみなら1 |
| Demand Pattern | 顧客需要のパターン | Random [4–8](推奨),Classic Step (4→8) |
「Create」を押すとセッションが作成され,WAITING(参加受付中)状態で管理画面に移動します.
作成したパスコードを参加者全員に共有してください(口頭,スライド,チャット等).参加者はこのパスコードを使って参加申請します.
参加者がパスコードを使って参加申請すると,管理画面の「Participants」エリアに申請者の一覧が表示されます.
参加者が揃ったら「Close Enrollment」ボタンを押してください.これにより新規の参加申請が受け付けられなくなり,チーム編成フェーズに移行します.
Close Enrollment の後,チームの作成とプレイヤーの割り当てを行います.
「Add Team」ボタンを押すとチーム(Game)が作成されます.チームを複数作成することで,複数チームが同じ条件で並行プレイし,最終的にチーム間のスコアを比較することができます.
各チームには4つのロール(Retailer・Wholesaler・Distributor・Manufacturer)があります.
割当てのポイント:
各段階には在庫の許容される Age の上限(廃棄期限)が初期設定されています.
| 段階(ロール) | デフォルトの廃棄期限 |
|---|---|
| Retailer | 12 |
| Wholesaler | 10 |
| Distributor | 8 |
| Manufacturer | 6 |
「Edit Limits」から変更可能ですが,以下の制約があります:
なお,この「2」はリードタイム(輸送にかかる期数)に対応しており,リードタイムを変更した場合はそれに応じて読み替えが必要です.食品は輸送中にもリードタイム分鮮度低下が進むため,上流の期限が下流の期限よりリードタイム未満しか小さくないと,食品が到着した瞬間にすでに下流の期限を超えており,即座に廃棄されるという事態が生じてしまいます.この制約はそれを防ぐためのものです.
承認したがどのチームにも割り当てられなかった参加者は「Reject Unassigned Players」ボタンで一括却下できます.
チーム編成が完了したら「Start Session」ボタンを押してください.すべてのゲームが開始され,プレイヤーの画面に第1期が表示されます.
セッションが IN_PROGRESS 状態になると,管理画面に進行コントロールが表示されます.
一部のプレイヤーが発注を入力していない状態で Advance を押すことも可能ですが,その場合は警告が表示されます.未入力の役割は AI が自動的に発注量を決定します(直近2期の受注実績をもとに計算.序盤は4単位).
「View Progress」から結果ページに遷移し,リアルタイムで各チームのグラフを確認できます.セッション中に参加者と一緒に進捗を振り返ることもできます.
「Download Log」で途中経過をCSV形式でダウンロードできます.記録・分析用にご活用ください.
設定した Total Periods に達すると,セッションは自動的に DEBRIEFING 状態に移行します.画面には「Round N complete. Review results and set limits for Round N+1.」と表示されます.
「View Round N Results」ボタンから結果ページに移動し,ラウンドの結果をチームと一緒に振り返ります.
振返りの焦点については ExpBG 概要ページ の「標準的なプログラム構成」をご参照ください.
振返りが終わったら,チームごとに次ラウンドの廃棄期限を設定します.各チームカードに入力欄が表示されます.
チームごとに異なる期限を設定することで,設計の違いによる結果の差を比較できます.
「Start Round N+1」を押すと次ラウンドが始まり,プレイヤーの画面に第1期が表示されます.以降はステップ4(ゲームの進行)を繰り返します.
最終ラウンドの Total Periods に達すると,セッションは自動的に FINISHED 状態になります.
「Go to Debrief」または「View Progress」から結果ページに移動します.
グラフで確認できること:
表示するチームや指標はグラフ上部のボタンで切り替えられます.
コスト集計表:
画面下部にチーム別のコスト合計がランキング形式で表示されます(最小コストのチームが1位).段階別の内訳(保管・欠品・廃棄)も確認できます.
チェーン全体の評価について:
コスト集計表の Stockout 行には,各段階の欠品コストが表示されます.チェーン全体の評価を議論する際は,Retailer の Stockout コスト(顧客への欠品)を中心に見てください.中間段階(Wholesaler・Distributor・Manufacturer)の欠品コストは,チェーン内部の伝播メカニズムを表すものであり,それ自体が外部への損失というわけではありません.
ラウンド1後の振り返りでは,「自分の段階のコストを下げた行動が,Retailer の欠品コスト(=顧客体験)にどう影響したか」という問いを軸に議論することを推奨します.
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| Summary CSV | 各期・各段階の在庫・発注・コスト等の数値 |
| Age Detail CSV | 在庫のAge別内訳(廃棄傾向の詳細分析に) |
セッション全体,またはチーム(Game)ごとにダウンロードできます.
参加者はリジョイントークン(参加時に発行される6文字のコード)を使えば再接続できます.詳しくはプレイヤーガイドの「接続が切れたとき」をご参照ください.
はい.不足している役割には AI が自動的に割り当てられます.1人だけで全役割を AI で補って動作確認することも可能です.
セッション作成時の「Demand Pattern」セレクトで選択します.「Random [4–8]」は毎期4〜8単位のランダム需要,「Classic Step (4→8)」は前半4単位・後半8単位の段階的パターンです.期ごとの需要量を個別に指定するカスタム入力には現時点では対応していません.
いいえ.期限の変更はゲーム開始前(WAITING 状態)のみ可能です.
現在のセッションをアーカイブした後,新しいセッションを作成してください.ゲーム途中の巻き戻し機能はありません.
セッションを作成したファシリテータアカウントのみが管理できます.現時点では共同管理には対応していません.